İnsan hafızasının temelde ilişkilendirme ve çağrışım metodu ile çalıştığı artık herkes tarafından kabul edilen bir gerçek. Bir şey öğrenilirken, daha önce öğrenilmiş başka şeylerle ne denli çok ilişki kurulursa, o şeyin hafızada kalma ve tekrar çağırılma olasılığı yükseliyor. Bilgileri farklı yönleriyle depolayan beyin hücrelerimiz, bir şeyin ilişkili olabileceği diğer bilgileri barındıran diğer hücrelerle fiziki bağlar geliştiriyor. Beynimiz, bu sayısız ağlarla örülü durumda. İki hücre arasında kurulan bağ ne kadar çok kullanılırsa yani o bağlantıdan ne kadar çok elektrik akımı geçerse, o bağlantı o derecede büyüyor ve gelişiyor.
Çağrışım metodu aslında bilgi barındıran bir hücrenin o bilgiyi bağladığı diğer bilgileri yoklaması ve duygu durumuna göre en makul olan bağlantıyı çalıştırmasından ibaret.
Sana bir ağaç fotoğrafı gösterildiğinde ve "bu fotoğraf sana neyi çağrıştırıyor" diye sorulduğunda beyninde gerçekleşen aktivite budur. Yani ağacın şekline, rengine, içinde bulunduğu ortama dair verilerle bağlanmış mevcut verilerin çalıştırılır ve o an için en alakalı sonuç çıktı olarak alınır. "Aynı fotoğraf başka neler çağrıştırıyor" dersek bu defa diğer ilişkiler açığa çıkarılır.
Konumuz hafıza olduğu için, beynin bir veriyi nasıl depoladığını ve nasıl geri çağırdığını bilmek durumundayız. Verinin kaydedilmesinde temel olarak üç unsur öne çıkıyor.
Birinci unsur; bir bilgi ne kadar çok duygu yoğun bir şekilde alınırsa hatırlanma olasılığı o kadar yüksektir. Bu nedenle beraberinde yoğun bir duygu taşımayan veriler için başka metotlar kullanılmalıdır. Sıradakiler de zaten bunu yapacak.
İkinci unsur; bir bilgi kişi için ne kadar önemli ise o derecede kuvvetle hatırlanır. Yıllar evvel bizzat ziyaretine gittiğim dünya hafıza şampiyonu Melik Safi Duyar bana aynen şöyle söylemişti: "Önemsediğin şeyi hatırlarsın". Burada bir husus genellikle yanlış anlaşılıyor. Entelektüel olarak önemsiyor göründüğümüz veya önemsememiz gerektiğini söylediğimiz ve hatta önemsememiz gerektiğini düşündüğümüz şeylerden bahsetmiyoruz. Burada bahsedilen önemseme bilinç altımızın bir sebeple gerçekten ama gerçekten ve hatta istemsiz bir biçimde önemsediği şeylerdir. Bunları asla ama asla unutmazsınız. Bilinç altı bu "gerçekten ve bilinçsizce önemsenen" bilgilere adeta bir kayırma uygular ve o bilgiyi "kendince hak ettiği" duygu yoğunluğu ile kaydeder. Ben kendi hayatımda, kişisel deneyimlerimde, bu önemsenen şeyi kendi isteklerim doğrultusunda değiştirmeye çalıştım. Fakat bu asla olmadı, olamadı...
Kendimden bahsettiğim için bu konuda örnek vermem gerekiyor. Ben, oldum olası isim hafızası konusunda çok muzdarip durumdayım. Bir insan, aynı odada bir sene birlikte kaldığı 6 insandan sadece birinin adını mı hatırlayabilir ? Hem de, üzerinden belki sadece bir yıl geçtikten sonra... Gerisini siz hesap edin. Ama bu kadar basit bir veriyi unutan beynim, okumayı çok sevdiğim Kuran meallerini asla unutmuyor. Bana bir kelime söyleyin, size o kelimenin Kuran'da hangi ayetlerde ne şekilde geçtiğini adeta bir fihrist gibi okuyayım !!!
Benim kalkıp da bizzat randevu alarak Melik Safi Duyar'ın yanına kadar gitmemdeki temel sorun da buydu. Sosyal ilişkilerin yürütülmesinde insan isimlerinin hatırlanması çok önemli. Ben ise, onları değil, başka başka şeyleri hatırlıyordum. Yabancı dil öğrenmeyi becerememem sebebiyle ODTÜ İşletme bölümünü 3 yıl debelendikten sonra bırakıp tekrar sınava girip Ankara Üniversitesi Hukuk Fakültesini kazandığımı anlattığımda Melik bey bana; "İlk okulu bitirebilmiş bir insanın kronik hafıza sorunu olamaz" dedi. Çünkü ben bu konu ile ilgili olarak psikologlara, doktorlara gitmiş, işi beyin emarı çektirmeye kadar götürmüştüm.
İşte böyle bir ortamda söyledi bu sözü; "İnsan önemsediği şeyi hatırlar". Ve fakat sorun şu ki, neyi önemseyeceğimizi bilinç altımıza emredemiyoruz. En azından ben şimdiye kadar yoğun çabama rağmen bunu başaramadım.
İşte bu aşamada, bir verinin hatırlanabilecek şekilde hafızaya kaydedilmesinde üçüncü bir yöntem devreye giriyor.
Üçüncü unsur; bir bilgi ne derecede başka şeylerle ilişkilendirilirse o derecede hatırlanabilir. Mehmet diye biriyle tanıştınız diyelim. Örneğin, amcaoğlunuzun veya en iyi arkadaşınızın adı da Mehmet ise, kişi ile tanıştığınızda bu konuyu konuşursanız veya aklınızdan bu bilgiyi geçirirseniz, o ismi tekrar hatırlama olasılığınız artar. Yani, yeni bilgi, daha önceden var olan başka bilgilerle, eş olmak, benzer olmak, zıt olmak ve sair ilişki metotlarıyla bağlanıyor.
Her zaman her konuda bu ilişkilendirmeyi yapmak kolay olmaz. Size 10 maddelik bir alış veriş listesi versem ve bunu ezberlemenizi istesem, bu liste ile önceki bildikleriniz arasında hatırlamaya yardımcı olacak şekilde bir bağ kuramayabilirsiniz.
İşte, öğrenme metodu veya hafıza teknikleri denen konu burada başlıyor. Yani yukarıda saydığım üç unsurun, birlikte ve KASITLI bir biçimde devreye sokulması.
Hafıza geliştirme teknikleri genellikle benzer esaslara dayanır. Bu tekniklerde ekseriyetle; hafızaya alınacak şeyler arasındaki ilişki, o şeyler arasında zihinde üretilen bir hikayeye dayanır.
Örneğin; bir alış veriş listesi; "Soğan" , "Süt" ve "Kalem" olsun. Tabi listemiz aslında daha uzun olacak. Ben örnekleme için kısa tuttum. Şimdi, her birisi bildiğimiz nesneler olan bu 3 şeyi hatırlamak için şöyle bir hikaye uyduralım: Manava gidiyoruz. Manav elinde sivri uçlu demirden bir kalemle karpuz büyüklüğünde soğanları deliyor ve delikten duman çıkaran kaynar bir süt akıyor... Burada, hatırlanmak istenen 3 nesne bir hikayede bir araya getiriliyor. Biz, bir listeyi değil ama, içinde mümkün mertebe sıra dışı, abartılı, duygu yüklü sahneler olan hikayeleri öğrenmeye ve hatırlamaya meyilliyiz. Bunun evrimsel kökenleri olduğu muhakkaktır. Bu sitede evrimle ilgili pek çok yazı yazdım. İlgilenenler, bu linki tıklayarak yazılarımı takip edebilirler.
Bir listedeki nesneleri belirli bir sıra ile hatırlamamız gerekiyorsa bu defa hikayeyi bu sıraya uygun biçimde tanzim etmek gerekiyor. Hikaye ne derecede sıra dışı ve abartılı olursa, hem hikaye hem de içindeki ögeler o derecede kolay hatırlanır. Tabi bu hikayelerde abartılan, içine heyecan, korku, hayret vb. duygu eklenen unsurlar "hatırlanmak istenen" unsurlar olmalı. Az önceki uydurduğumuz hikayede manav değil, manavın irtibatlı olduğu nesneleri abarttığımıza dikkat edin. Sıra önemli ise, hikayenin baş kahramanları olacak olan hatırlanacak nesneleri hikaye sahnesine sıra ile ve birbiri ile irtibat kurarak alacaksınız. Örneğin, yukarıdaki hikayenin sırası "kalem" , " soğan" , "süt" şeklinde oldu. Kullandığımız abartı unsurları da, karpuz büyüklüğünde soğan, demir ve sivri kalem, duman çıkaran kaynar süt şeklinde oldu. Bu hikaye üretme faaliyeti sizin hayal gücünüzle bağlantılı olarak gelişecektir.
Hikayeleştirme metodu; anlamsız kelimelere bir hikaye vererek olaya duygu katar. Hikaye oluştururken bilinç altınızdan gelen serbest çağrışımlar, konunun önem verdiğiniz yönlerini ortaya çıkarır.
Hikaye, nesneler arasında bir ilişki kurmanızı sağlar. Böylece bir verinin hafızaya işlenmesinde temel olan üç unsurun üçü de kullanılmış olur.
Gelelim bu yazının asıl konusuna...
A HARFİ
A = Zülfikar
A harfi, Zülfikarın ucu gibi bir çatal oluşturur. Zülfikar, Hz. Ali ile ilişkilendirilir. Ali'nin baş harfi A'dır. Ali'nin A'sı ve Zülfikar'ın Z si, alfabenin ilk ve son harfleridir. Bu açıklamalar, harflerle imgeler arasındaki bağlantıyı kurabilmeniz ve kolayca hatırlayabilmeniz için örnek ilişkilendirmelerdir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: B HARFİ B HARFİ
B - Sumo Güreşçisi - Şişman Adam
Şişman bir adamın yandan görünümü B harfine benzer. Sumo güreşçisi iyi bir hayali kahraman olabilir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: C HARFİ C HARFİ
C - Hilal Ay
Ayın hilal hali zaten C harfine bire bir benziyor. Büyük olması, parlak olması, gökte olması, uçlarının sivri olması hikayeler için iyi bir malzeme olacaktır.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Ç HARFİ Ç HARFİ
Ç - Altın anahtar takılı anahtarlık
Bir anahtarlığa takılı altın anahtar, hikayeler için kullanışlı olabilir. Bakalım o anahtarla hikayelerinizde hangi kapıları açacaksınız...
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: D HARFİ D HARFİ
D - Yarım pizza
D için bir çok şekil belirlenebilir. Taşınabilir olması, sıcak olması, lezzet içermesi, acı olması, eksik olması, ısırılabilmesi gibi hikayeler için uyumlu nitelikler sebebiyle yarım pizzayı seçtim.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: E HARFİ E HARFİ
E - 3'lü Zıpkın ucu
Delici bir alet olarak üçlü zıpkın ucu hikayeler için elverişlidir. Doğal olarak E harfine benzer. Fırlatılabilir ve delicidir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: F HARFİ F HARFİ
F - Bayrak
Bayrak, elde taşınabilir, bir yere dikilebilir, renkli, kutsal bir sembol olması sebebiyle hikayeler için uygundur.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: G HARFİ G HARFİ
G - Salyangoz
Salyangoz, yapısal olarak G harfinin içe kıvrımını barındırır. Yavaş, narin bir hayvan olması sebebiyle hikayelerde sıra dışı yetenekler eklenerek kullanılabilir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Ğ HARFİ Ğ HARFİ
Ğ - Boynuzlu Ejderha
Ejderha figürü zaten hikayelerde yer alır. Duruş ve boynuzları sebebiyle Ğ harfini boynuzlu bir ejderha ile sembolize ettim.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: H HARFİ H HARFİ
H - Uzay gemisi
İki dikey kanadı ile H harfini bir uzay gemisi ile eşleştirdim. Geminin H şekli bozulmamak kaydıyla tasarımı ve yapabileceği şeyler sizin hayal gücünüze kalmış.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: I HARFİ I HARFİ
I - Kalem
"I" harfini şekli benzerliğinden de istifade ederek bir kaleme benzetebiliriz. Zaten bütün hikayemizi yazan şey kalem değil mi ?
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: İ HARFİ İ HARFİ
İ - Askerler
Hazır ol vaziyetinde duran bir asker İ harfine benzer. İ harfi için bir asker benzetmesi hikayelerde kullanmak için uygundur.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: J HARFİ J HARFİ
J - Olta iğnesi
Olta iğnesi, J harfi için birebir uyumlu ve hikayeler için kullanışlı bir imge.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: K HARFİ K HARFİ
K - Makas
Tam açılmış bir makas K harfinin uçlarına benzer ve makas kesici ve delici özellikleri ile hikayelerde kullanmak için uygundur.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: L HARFİ L HARFİ
L - Çizme
Çizme yapı olarak L harfini andırır. Taşınabilir, tekme atabilir. İçine bir şey konabilir, birisi tarafından giyilebilir. Bir çok yönüyle hikayeler için uygundur.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: M HARFİ M HARFİ
M - Yarasa
Yarasa kanatları keskin dirsekleri nedeni ile M harfine uygundur. Bir hikayede kan emici, keskin dişli, korkutucu yarasadan daha ilginç ne olabilir ?
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: N HARFİ N HARFİ
N - Kazıcı Yükleyici kepçe
N harfine hikayeler için uygun ve N harfine benzer simge bulmakta zorlandığımı söyleyebilirim. Ancak iki dik çubuğunu "kazıcı yükleyici kepçe" olarak adlandırılan bu cihazla eşleştirerek, kazan, kıran, kaldıran, iten bir simge elde ettim. Unutulmayacak hikayeler için bulunmaz Nimet.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: O HARFİ O HARFİ
O - Güneş
Bütün kadim toplumlar güneşi bir çemberle tasvir ettiler. Bu nedenle güneş "O" harfi için olabilecek en iyi imgelerden birisi. Yakan, parlayan, ışık veren güneş fotoğrafta olduğu gibi bir elin içinde unutulmayacak bir hikaye çıkarabilir. Fotoğraf sadece bir örnek. Önemli olan güneş ve sizin hayal gücünüz.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Ö HARFİ Ö HARFİ
Ö - Uğur Böceği
Bir uğur böceği, hikayelerin vaz geçilmezi olabilir. "Ö" harfi için çok iyi bir örnek.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: P HARFİ P HARFİ
P - Balta
Kesici, delici aletlere öncelik verdiğimizi unutmayın. Bunlar bir şeyin şeklini ve bütünlüğünü bozarak onu daha sıra dışı hale sokar. Tehlikeli olmaları hikayeye duygu eklenmesinde önemlidir. Bu nedenle "P" harfini bir balta ile ilişkilendirdim.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Q HARFİ Q HARFİ
Q - Hava balonu
"Q" harfine oldukça benzeyen hava balonları hikayelerde sizi ve karakterlerinizi çok farklı yerlere götürebilir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: R HARFİ R HARFİ
R - RA
İsminin baş harfinin "R" olması, duruşunu "R" harfine benzetebilmemiz ve bir mitolojik kahraman olması nedeni ile kendisine her türlü yeteneği atayabileceğimiz Ra imgesinin; hikayelerde kullanışlı olduğunu düşünüyorum.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: S HARFİ S HARFİ
S - Yılan
"S" harfini yılana benzetmemiz için yeteri kadar sebebimiz var. Sokan, ısıran, saran, dolanan, tırmanan ve tabi ki kendisinden korkulan yılan hikayeler için olmazsa olmaz bir karakterdir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Ş HARFİ Ş HARFİ
Ş - Dolar
Şekli benzerlik ve hikayelerde kullanılabilirliği sebebiyle "Ş" harfi için dolar imgesini belirledim.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: T HARFİ T HARFİ
T - Haç
Şekil benzerliği bir tarafa, haç bizim aşina olmadığımız, bizim için yabancı, sıra dışı bir kavram. Buna şeytan çıkartmak gibi gizemli unsurlar eklenince haç imgesi unutulmayacak hikayeler oluşturmakta elverişli hale gelir. Taşınabilir, fırlatılabilir, saplanabilir olma özellikleri de cabası...
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: U HARFİ U HARFİ
U - At Nalı
U harfi ve at nalı arasında muazzam şekil benzerliği var. Ayrıca at nalı büyücülükte kullanılır. Altından yapılmış, sihirli bir at nalı hikayelerinizi pek çok şekilde süsleyebilir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Ü HARFİ Ü HARFİ
Ü - Mıknatıs
At nalı ile şekli bir benzerliği oldu doğru. Ama işlevleri fevkalade farklı olduğu için hikayelerde farklı biçimlerde kullanılabilir. Hikayelerinizdeki mıknatıs sadece metalleri çekmek zorunda değil...
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: V HARFİ V HARFİ
V - Boynuzlu Geyik
Boynuzlu bir geyik hikaye içeriklerinizi zenginleştirecektir. Mitolojik kıssalarda da kendisine bolca yer bulan geyik, "V" harfi için kullanışlı bir imgedir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: W HARFİ W HARFİ
W - Yengeç
Kıskaçları ile yakalayan, kesen yengeç W harfi ve hikayelerinizdeki sıra dışı çeşitlilik için uygundur. Ayrıca, W harfindeki iki adet V'nin, yengecin V şeklindeki iki kıskacı ile bağlantılı olduğunu gözden kaçırmayın.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: X HARFİ X HARFİ
X - Kelebek
Kanat şekli nedeni ile X harfi ile kelebek arasında iyi bir bağ kurulabilir. Kelebekler, hikayelerde türlü renkler, meziyet ve özellikler kazanabilir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Y HARFİ Y HARFİ
Y - Sapan dalı
Y harfine sapan dalından daha fazla ne benzeyebilir ? Fırlatıcı, vurucu gücü sapan kullanan bir karakterle hikayelerinize derinlik katabilir. Sapanla ne fırlatılacağı ise sizin hayal gücünüze kalmış.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: Z HARFİ Z HARFİ
Z - Zıplama yayı
Zıplama kelimesi ile Z harfi ve yayın kapanma açılma mekaniği arasında bir ilişki kurabilirsiniz. Kuvvetli bir yay, hikayelerinizdeki kahramanlar için elverişli ve sıra dışı olacaktır.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: RAKAMLAR VE İMGELER RAKAMLAR VE İMGELER
Kelimeleri oluşturan harflerde olduğu gibi, farklı rakamların yan yana gelmesi ile oluşan sayı dizileri de bizim için kendiliğinden hiç bir anlam ifade etmeyebilir. Örneğin, 7418 rakamının sizin için nasıl bir anlamı olabilir ? Harfler için uyguladığımız yöntemin bir benzerini bu defa sayılar için uygulayacağız. Anlamsız çizimler gibi duran sayılar kendilerini temsil eden imgelerle bir hikayenin içinde yeniden ve "hatırlanabilir" bir hayat bulacaklar... Harfler konusunda söylediğimiz gibi, her rakam için sadece tek bir imge kullanılmalı ve bu imge asla değiştirilmemelidir. Harflerdeki ve rakamlardaki imgeleri değiştirmek bir alışkanlık haline gelirse bu çalışma bir imge çorbasına döner ve bütün işlevini yitirir. Bir harf dizisi veya rakam grubunu hatırlamak söyle dursun, tek bir harf veya rakamın hangi imge ile temsil edildiğini dahi hatırlayamayabilirsiniz. Başarı ve maksimum verimlilik için gerekli uyarıları tekrarladığımıza göre artık rakam imgelerine geçebiliriz. Yazı devam ediyor... Sıradaki Sayfa: 0 RAKAMI0 RAKAMI
0 - Kara Delik
"0" rakamı çarpmada her şeyi sıfırlar. Bölme işleminde anlamsızdır. "0" Rakamını, bulunduğu ortamda her şeyi yutan sihirli bir delik olarak imgeleştireceğiz.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 1 RAKAMI 1 RAKAMI
1 - Mızrak
Bir savaşçının elinde duran mızrak doğal olarak 1 rakamını andırır. Mızrak altından veya önemli başka bir şeyden yapılmış olabilir. Fırlatılabilir, saplanabilir, delicidir. Hikayeler için uygundur.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 2 RAKAMI 2 RAKAMI
2 - Kuğu
Belki hiç bir şey, bir kuğunun boynu kadar "2" rakamına benzeyemez.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 3 RAKAMI 3 RAKAMI
3 - Kelepçe
Açık bir polis kelepçesi "3" rakamını temsil etmek için uygundur. Hikayenizde o kelepçe ile neyi zapt edeceğiniz size kalmış.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 4 RAKAMI 4 RAKAMI
4 - Çam Ağacı
Çam ağacını "4" rakamını temsil etmesi için kullanabiliriz.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 5 RAKAMI 5 RAKAMI
5 - Yapraklı Elma
Yapraklı bir elmanın yarısı gerçekten "5" rakamını andırır. Bu nedenle "5" rakamı için imge olarak elmayı kullanacağız.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 6 RAKAMI 6 RAKAMI
6 - Tank
Altı rakamı benzetme için zor bir rakam. Fakat bir tank gövdesi ve namlusu ile 6 rakamını temsil edebilir. Ayrıca, mümkün mertebe kesici, delici, parçalayıcı unsurlara öncelik verdiğimizi unutmayın.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 7 RAKAMI 7 RAKAMI
7 - Kazma
Kesici, delici özelliği ile kazma 7 rakamı için şekil olarak da uygun bir imgedir.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 8 RAKAMI 8 RAKAMI
8 - Su Kabağı
Su kabağı, şekil olarak "8" rakamı için gayet uygundur. İçine bir şeyler doldurulabilir, bir şeyler dökülebilir ve bir yerde parçalanarak etrafa bir şeyler saçabilir. Tüm bu özellikler su kabağını ve dolayısı ile "8" rakamını hikayelerimizde unutulmaz bir biçimde betimlememizi sağlar.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: 9 RAKAMI 9 RAKAMI
9 - Embriyo
Embriyo, hikayede kullanmak için gerçekten zor bir kelime. Kimisinin görmekten ve kullanmaktan kaçınacağı bir kelime olabilir. İşin doğrusu, zaten tam da bu özelliği onun daha çok akılda kalmasını sağlayacaktır. Kendinize hikayenizde bir şeyler yapacak bir "süper embriyo" hayal etmelisiniz.
Yazı devam ediyor...
Sıradaki Sayfa: EGZERSİZ 1 







Yorumlar
Yorum yazabilmek için giriş yapmalısınız.
Bilgi: Butona tıkladığınızda My Energy Pool sitesine yönlendirileceksiniz. Google, Telegram veya e-posta hesabınızla giriş yaptıktan sonra otomatik olarak bu sayfaya geri döneceksiniz. İlk girişte hoş geldin enerjisi tanımlanır.
Yorumlar yükleniyor…